約 5,036,786 件
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/180.html
【監督】LS 【所属選手】kitano, 焼きそば, Bell, 捨て駒, お茶(Bチーム) 【チーム概要】 LS CityはDiv1所属のLS CityとDiv3所属のBteamの2部構成のチームです。 リーグ戦だけではなく、固定部屋・チーム練習・リプレイ検討などを活発に行っていきます。 やる気があり、強くなりたい人の加入を随時お待ちしています。 【Bteamについて】 募集の段階ではLS CityのBteamのどちらに所属するかは問いません。 練習を通じて決定していこうと思います。 【加入メリット】 LS・kitanoからアドバイスを受けれます。 固定部屋などhaxをプレイできる時間が増えます。 Div1で優勝を狙えます。 【加入条件】 IRC・かにチャットなどで連絡のとれること(IRCに来れることが望ましい。下記【IRCについて】参照)。 チーム活動に積極的に参加できること。 考えながらプレイできること。 上記3点です。 【Haxballのレベルについて】 はじめたばかりで操作がおぼつかないレベルでなければ、個人技・戦術理解など、現時点でのレベルは不問です。 ただ、上達する意志および努力は必須です。 【IRCについて】 古参のたまり場というネガティブイメージがあって、IRCに抵抗がある人のためにチームメンバー専用チャンネルを設けました。 nuo-さんのブロマガの⑤の[#Haxball]を[#LSCity]に変えれば入れます。 【WANTED】 次のみなさま方と是非とも一緒のチームでプレイしたいと思います。 加入の意志がありましたら、ぜひぜひLSかkitanoにお声かけ下さい。 ゴリラパンチさん inkさん 以上よろしくおねがいします。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/739.html
Batman: The Enemy Within – The Telltale Series 項目数:30(6+6+6+6+6) 総ポイント:1000(200+200+200+200+200) 難易度:★☆☆☆☆ DL費用:Episode 1のみ無料。 Episode 2~Episode 5は各$4.99(Win10:580円) まとめ買い可能なSeason Passは$14.99(Win10:1750円) ジャンル:Action Adventure 2019/12/17、今作の全エピソードと前作「The Telltale Series」の全エピソード、更に両方の追加DLC「Shadows Mode」がセットになった「The Telltale Batman Shadows Edition」が配信開始。日本ストアでも購入可能。 Windows10版とは別実績。 Windows10版は日本のWindowsストアでも購入可能。 全体的に前作よりも1チャプターごとの話が長くなっており手間感が増した コンプまで12時間程度。 Episode 1:The Enigma(無料):200G All in a Day s Work Complete Chapter 1 of Episode 1 20 New Game in Town Complete Chapter 2 of Episode 1 20 Goodbye, Old Friend Complete Chapter 3 of Episode 1 20 A Friend In Need Complete Chapter 4 of Episode 1 20 Made of Madness Complete Chapter 5 of Episode 1 20 Riddle Me This Complete Chapter 6 of Episode 1 100 Episode 2:The Pact($4.99orシーズンパス):200G A Threat Rises Complete Chapter 1 of Episode 2 20 Strange Bedfellows Complete Chapter 2 of Episode 2 20 Unsure Footing Complete Chapter 3 of Episode 2 20 A Family Affair Complete Chapter 4 of Episode 2 20 Behind Enemy Lines Complete Chapter 5 of Episode 2 20 Whirlwind Complete Chapter 6 of Episode 2 100 Episode 3:Fractured Mask($4.99orシーズンパス):200G Unexpected Encounter Complete Chapter 1 of Episode 3 20 Shot in the Dark Complete Chapter 2 of Episode 3 20 Motley Crew Complete Chapter 3 of Episode 3 20 Hive of Villainy Complete Chapter 4 of Episode 3 20 In the Line of Duty Complete Chapter 5 of Episode 3 20 Descent Into Darkness Complete Chapter 6 of Episode 3 100 Episode 4:What Ails You($4.99orシーズンパス):200G Breach of Darkness Complete Chapter 1 of Episode 4 20 Darkest Night Complete Chapter 2 of Episode 4 20 Fortune Reversed Complete Chapter 3 of Episode 4 20 What Had To Be Done Complete Chapter 4 of Episode 4 20 Zero Sum Game Complete Chapter 5 of Episode 4 20 The Punchline Complete Chapter 6 of Episode 4 100 Episode 5:Same Stitch($4.99orシーズンパス):200G Funny or Die Complete Chapter 1 of Episode 5 20 Defender Complete Chapter 2 of Episode 5 20 A Shadow Falls Complete Chapter 3 of Episode 5 20 Fractured Complete Chapter 4 of Episode 5 20 Darkest Before the Dawn Complete Chapter 5 of Episode 5 20 The Last Laugh Complete Chapter 6 of Episode 5 100 選択肢はゲーム内要素でしかなく選ばずとも話は進むため、進行が止まる物以外は放置で問題無い このため無操作でも通過できる場面やチャプターはいくつかあるが、収集や調査など最低限の操作を要求される場面が多々有 またゲームオーバーに直結するQTEもあり、完全放置は不可能
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【氷山キヨテル】 CITY (オリジナル) 【ボカロ先生】 曲名:CITY 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:氷山キヨテル 歌詞: 眠らない街の灯りも消える 静かな時間が 夢の中を侵しに 耳から忍び来る 音のない世界の恐怖を知る 電車の中にて くたびれた顔ばかり 明日が重たい 封鎖された地下鉄の出口 大きな声を抑えている この街の空にさえ 星が光る そんな夢だとしても 構わないさ 聞こえてくるビル風 すり抜けては 止まらない時間も 緩やかに流れて 眠れない人の悩みが 空を覆い隠すような 鉛色をした雲 今にも落ちそう 容赦ない寒さの中で 独り何を戦うか 悩みはいくらでも 空が吸い取るから 閉鎖されたビルのフロントの 監視カメラは何を見たか もうすぐ春も過ぎて 夏になれば よみがえる熱帯夜 ビルの森に 歌えない夜の鳥 涙ひかり 地下鉄も動き出す 風が生ぬるく この街の空にさえ 星が光る そんな夢だとしても 構わないさ 聞こえてくるビル風 すり抜けては 止まらない時間も 緩やかに流れて
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タグ city\city.stfへ 251 not_politician That citizen is not a politician. ポリティシャンではありません。 252 not_registered You aren t registered to run, so you can t un-register. 立候補者として登録されていないので、抹消はできません。 253 null None なし 254 null_d The city s specialization may be removed at any time, but you won t be able to set a new specialization until the timer restriction has expired. Are you sure you want to remove your city s specialization? 特区化の解除はいつでも行えます。ただし、制限時間が終了するまでは新たな特区化を設定することはできません。本当に特区化を解除しますか? 255 old_trainers_removed All old profession trainers removed from structure list. 古いプロフェッショントレーナーは建造物リストから全て削除されます。 256 place Place Decoration 装飾物を配置 257 pop_req_current_rank Pop. Req. for Current Rank 現在のランクに必要な人口 258 pop_req_next_rank Pop. Req. for Next Rank 次のランクに必要な人口 259 positive_deposit You must select a positive amount to transfer to the treasury. 公庫への送金額はプラスの値でなければなりません。 260 property_tax Property Tax 財産税 261 property_tax_prompt Property Tax 財産税 262 public_election_body The city elections for %TT have been held. The incumbent Mayor has lost the election! The new Mayor is citizen %TO. Please congratulate the new Mayor! %TTの週に一度の市長選挙の結果、現職市長が敗れました! 新市長は%TOです。新市長を称えましょう! 263 public_election_inc_body The city elections for %TT have been held. The incumbent Mayor is victorious! Please congratulate Mayor %TO on retaining their office. %TTの週に一度の市長選挙の結果、現職市長が勝利しました! 引き続きご尽力くださる市長を称えましょう! 264 public_election_inc_subject Election Results! 選挙結果! 265 public_election_subject Election Results! 選挙結果! 266 radius_prompt Radius 範囲 267 rank0 New City 新しいシティ 268 rank1 Outpost アウトポスト 269 rank2 Village 村 270 rank3 Township 市 271 rank4 City 都市 272 rank5 Metropolis メトロポリス 273 rank_down Force Rank Down 軍隊ランクの下降 274 rank_enabled_structures Rank Enabled Structures ランクで有効となっているストラクチャ 275 rank_info_d The following report shows the current city rank, the current city population, the abilities of the city and the population required for the next rank. If you have met your rank requirement, the city will advance in rank during the next city update. Check the maintenance report for a projected time to the next update. 以下の報告は、現在のシティ・ランク、人口、アビリティおよび次のランクに移行するのに必要な人口を示しています。ランクの必要条件を満たすと、次回のシティ・アップデートの際にランクが上昇します。次回のアップデートまでに必要な時間は、メンテナンスの報告を参照してください。 276 rank_info_t City Rank Info シティ・ランク情報 277 rank_req The city must be at least rank %DI (%TO) in order for you to place this structure. この建造物を設置するには、少なくともランク%DI (%TO)のシティである必要があります。 278 rank_up Force Rank Up 軍隊ランクの上昇 279 rceb %TO has entered the race for mayor. You can now vote for this candidate at the city voting terminal. %TOが市長選に参加しました。シティの投票ターミナルからこの立候補者に投票することができます。 280 reg_citizen_prompt Registered Citizens 登録した市民 281 reg_civic_structures Registered Civic Structures 登録された市民の建造物 282 register_congrats Congratulations, you are now listed on the ballot for the Mayoral race! おめでとうございます。市長選挙の候補者名簿に名前が載りました! 283 register_d A registered city shows up on the planetary map. The civic structures in the city will also show up on the planetary map and with the /find command. Registering your city will increase weekly city maintenance by 5000 credits. Are you sure you want to register your city? 登録されたシティは、プラネタリー・マップに表示されます。シティ内にある市民の建造物もプラネタリー・マップや/findコマンドで表示されます。登録を行うと、毎週のメンテナンス料が5000クレジット上昇します。シティの登録を行いますか? 284 register_dupe You are already registered for the Mayoral race. もう既に市長選挙に登録しています。 285 register_incumbent You are the incumbent Mayor and are automatically registered in the race. 現職の市長は自動的に選挙戦に登録されます。 286 register_noncitizen Only a citizen of the city may enter the race. そのシティの市民のみが選挙戦に出馬できます。 287 register_nonpolitician You must be at least a Novice Politician in order to run for mayor. ノービス・ポリティシャン以上でなければ、市長選挙に出馬できません。 288 register_t Register City シティの登録 289 register_timestamp You may only register to run once within a 24 hour period. 立候補者としての登録ができるのは、24時間毎に1回だけです。 290 registered Your city is now registered on the planetary map. All civic and major commercial structures in the city are also registered and can be found with the /find command. あなたのシティがプラネタリー・マップに登録されました。全市民および主要商用建造物も登録され、/findコマンドで探せるようになりました。 291 registered_citizen_email_subject New Mayoral Challenger! 新しい市長候補! 292 registration_locked The ballot is locked during the final week of voting. You may not register or un-register for the race at this time. 選挙期間の最終週の間は、投票名簿がロックされています。この期間に立候補者の登録や抹消はできません。 293 remove_militia_confirm Confirm Removal 解任を確認 294 remove_militia_prefix Are you sure you want to remove 本当に 295 remove_militia_suffix from the city militia? を市民兵から除名しますか? 296 remove_trainers Remove Old Profession Trainers 297 removed_militia The player has been successfully removed from the city militia. 指定されたプレイヤーは市民兵から外されました。 298 removed_militia_target You have been removed from the city militia. 市民兵を解任されました。 299 reset_clone_data Reset Clone Data クローン・データをリセット 300 reset_clone_data_d Are you sure you want to reset this city s clone data? You should ONLY do this if the clone facility has disappeared for some reason, but the city still claims to have one. You should not do this if the city already has a clone facility! 本当に、このシティのクローン・データをリセットしますか? 何らかの理由でクローン施設が消滅し、かつシティがクローン施設を必要としている場合にのみ、これを実行してください。シティにクローン施設が存在しているなら、リセットは実行すべきでありません。 301 reset_clone_data_t Reset Clone Data クローン・データのリセット 302 reset_shuttle_data Reset Shuttle Data シャトル・データをリセットをリセット 303 reset_shuttle_data_d Are you sure you want to reset this city s shuttle/travel data? You should ONLY do this if the shuttleport has disappeared for some reason, but the city still claims to have one. You should not do this if the city already has a working shuttleport! 本当に、このシティのシャトル/トラベル・データをリセットしますか? 何らかの理由でシャトルポートが消滅し、かつシティがシャトルポートを必要としている場合にのみ、これを実行してください。シティに運営中のシャトルポートが存在しているなら、リセットは実行すべきでありません。 304 reset_shuttle_data_t Reset Shuttle Data シャトル・データのリセット 305 reset_voting GOD MODE Reset Voting ゴッド・モード 選挙のリセット 306 revoke_cit_d Are you sure you want to revoke your citizenship? 本当に自分の市民権を取り消しますか? 307 revoke_cit_t Revoke Citizenship 市民権の取消 308 revoke_citizenship Revoke Citizenship 市民権の取消 447 revoke_citizenship_warning If you have a declared residence within the city limits you must declare your residency at a different location or pack your declared residence up to avoid being readded as a citizen of the city. 宣言している建造物がシティの境界内にあるため、市民として登録されないようにするには、違う場所で居住を宣言するか、宣言している建造物をパックしなければなりません 309 rights_granted You have been granted zoning rights in the city of %TO for 24 hours. 24時間、%TOのシティに領域確保する権利を得ました。 310 rights_granted_self You have granted %TO zoning rights for 24 hours. 24時間、%TOで領域確保する権利を得ました。 311 rights_revoked You have revoked their zoning rights. 領域確保権を取り消しました。 312 rights_revoked_other Your zoning rights have been revoked. 領域確保権が取り消されました。 313 sales_tax Sales Tax 物品税 314 sales_tax_prompt Sales Tax 売上税 315 set_garage_tax The garage service fee is now %DI% of the repair cost. このシティのガレージ利用手数料は、修理費用の%DI%です。 316 set_income_tax The city income tax is now %DI credits. このシティの所得税は%DIクレジットです。 317 set_property_tax The city property tax is now %DI% of maintenance. このシティの財産税はメンテナンスの%DI%です。 318 set_sales_tax The city sales tax is now %DI% of the item list price. このシティの物品税は表示価格の%DI%です。 319 set_tax_d_garage The garage tax is a service fee added to the total cost of repair for a vehicle. If vehicle repairs would cost the owner 100cr, the total would be 110cr if the fee was 10%. Garage tax can be between 0 and 30%. ガレージ税は、ビークルの修理費用に加算されるサービス税です。税率が10%の場合、ビークルの修理に100クレジット掛かったとすると、トータルでは110クレジットになります。ガレージ税は0~30%まで設定できます。 320 set_tax_d_income Income tax is a flat fee charged to each citizen of the city every week. It acts as a "membership fee" for citizens of the city. The income tax may be any value from 0 to 2000 credits per week. 所得税は、週ごとに各市民へ一律で課税されます。これは市民から徴収する「会費」のようなものです。所得税は毎週0~2000クレジットまで設定できます。 321 set_tax_d_property The property tax is charged to every structure placed within the city on an ongoing basis. The tax value is a percentage of the total credits paid in maintenance. (A structure that pays 10 cr/hr would pay the city 1 cr/hr if the property tax was 10%.) The property tax may be any value from 0 to 50%. 財産税は、シティ内に存在しているすべての建物に対して掛けられます。課税率は、メンテナンスの総費用のパーセントで表わされます。(財産税が10%の場合、1時間ごとに10クレジット払っている建造物は、1時間ごとにシティに対して1クレジットを払わなければいけません)。財産税は0~50%までです。 322 set_tax_d_sales Sales tax is charged by vendors operating within the city. It is added to the cost of goods as a percentage of the list cost of the item. (I.E., an Item that is listed for 100 cr would actually cost 110 cr with a 10% sales tax). The taxed portion is placed in the city treasury when the item is bought. Sales tax may be any value from 0 to 20%. 物品税は、シティ内で営業しているすべてのベンダーに適用されます。商品の表示価格に一定のパーセンテージで税が加算されます(例えば物品税が10%の場合、表示価格が100クレジットのアイテムの実際の価格は110クレジットになります)。税はアイテムが売られた時点でシティの公庫に入ります。物品税は0~20%まで自由に設定できます。 323 set_tax_d_travel The travel ticket fee is the portion of the travel ticket cost charged by the city. The Planetary Travel Authority charges a base ticket fee (which varies based on the source and destination planet). The city may levy an additional fee ranging from 1 to 500 cr that is collected at the time of ticket purchase. 発券手数料は、トラベル・チケット購入価格の一部としてシティが請求するものです。惑星旅行委員会は、基本チケット代(出発地や目的の惑星によって変わります)を請求します。シティは、これに1~500クレジットの間で料金を上乗せすることができます。発券手数料はチケットが購入される際に徴収されます。 324 set_tax_t_garage Adjust Garage Tax 325 set_tax_t_income Adjust Income Tax 所得税の調整 326 set_tax_t_property Adjust Property Tax 財産税の調整 327 set_tax_t_sales Adjust Sales Tax 物品税の調整 328 set_tax_t_travel Adjust Travel Fee 交通費の調整 329 set_travel_fee The city travel fee is now %DI credits. このシティの発券手数料は%DIクレジットです。 330 shuttle_data_wiped This city s travel data has been wiped. You may now place a new shuttleport. このシティのトラベル・データは消去されました。シャトルポートを新しい場所に設置することができます。 331 shuttleport Shuttleport シャトルポート 332 small_garden Small Gardens 小型ガーデン 333 south South 南 334 spec_set The city s specialization has been set to %TO. 特区化は%TOに設定されました。 335 spec_time You can t set another city spec right now. Time Remaining %TO ただいま特区化を設定できません。残り時間: %TO 336 specialization Specialization 特区化 337 specialization_prompt Specialization 特化 338 st_1hsword Fencer (Trainer) フェンサー (トレーナー) 339 st_2hsword Swordsman (Trainer) ソードマン (トレーナー) 340 st_architect Architect (Trainer) アーキテクト (トレーナー) 341 st_armorsmith Armorsmith (Trainer) アーマースミス (トレーナー) 342 st_artisan Artisan (Trainer) アーティザン (トレーナー) 343 st_bioengineer Bio-Engineer (Trainer) バイオエンジニア (トレーナー) 344 st_bountyhunter Bounty Hunter (Trainer) バウンティ・ハンター (トレーナー) 345 st_brawler Brawler (Trainer) ブローラー (トレーナー) 346 st_carbine Carbineer (Trainer) カービナー (トレーナー) 347 st_chef Chef (Trainer) シェフ (トレーナー) 348 st_combatmedic Combat Medic (Trainer) コンバット・メディック (トレーナー) 349 st_commando Commando (Trainer) コマンドー (トレーナー) 350 st_creaturehandler Creature Handler (Trainer) クリーチャー・ハンドラー (トレーナー) 351 st_dancer Dancer (Trainer) ダンサー (トレーナー) 352 st_doctor Doctor (Trainer) ドクター (トレーナー) 353 st_droidengineer Droid Engineer (Trainer) ドロイド・エンジニア (トレーナー) 354 st_entertainer Entertainer (Trainer) エンターティナー (トレーナー) 355 st_fail Failed to create the skill trainer for some reason. Try again. 何らかの理由でスキル・トレーナーの作成に失敗しました。もう一度やり直してください。 356 st_imagedesigner Image Designer (Trainer) イメージ・デザイナー (トレーナー) 357 st_marksman Marksman (Trainer) マークスマン (トレーナー) 358 st_medic Medic (Trainer) メディック (トレーナー) 359 st_merchant Merchant (Trainer) マーチャント(トレーナー) 360 st_musician Musician (Trainer) ミュージシャン (トレーナー) 361 st_pistol Pistoleer (Trainer) ピストラー (トレーナー) 362 st_polearm Pikeman (Trainer) パイクマン (トレーナー) 363 st_politician Politician (Trainer) ポリティシャン (トレーナー) 364 st_ranger Ranger (Trainer) レンジャー (トレーナー) 365 st_rifleman Rifleman (Trainer) ライフルマン (トレーナー) 366 st_scout Scout (Trainer) スカウト (トレーナー) 367 st_smuggler Smuggler (Trainer) スマグラー (トレーナー) 368 st_squadleader Squad Leader (Trainer) スカッド・リーダー (トレーナー) 369 st_tailor Tailor (Trainer) テイラー (トレーナー) 370 st_unarmed Teras Kasi (Trainer) テラス・カシ (トレーナー) 371 st_weaponsmith Weaponsmith (Trainer) ウェポンスミス (トレーナー) 372 structure_damaged_body Mayor %TT, There was insufficient money to pay for the maintenance of the structure %TO. The amount required was %DI credits. The structure has been damaged. You can check the structure s condition in the structure report at the City Management terminal. %TT市長 「%TO」のメンテナンス料が%DIクレジット不足していましたので、建造物はダメージを受けました。建造物の状態は、シティ管理ターミナルから建造物の報告でチェックできます。 373 structure_damaged_subject Insufficient Maintenance, Structure Damaged メンテナンス不足による建造物のダメージ 374 structure_destroyed_body Mayor %TO, Your city s size and rank is insufficient to support the structure (or object) "%TT" so it has been removed. %TO市長 建造物(またはオブジェクト)「%TT」は、あなたのシティの規模とランクでは維持することができないために撤去されました。 375 structure_destroyed_maint_body Alert Mayor %TO! The structure (or object) %TT was condemned and destroyed due to lack of maintenance! 大変です%TO市長! メンテナンスの不足により%TTが破棄され、使用できなくなりました! 376 structure_destroyed_maint_subject Insufficient Maintenance, Structure DESTROYED メンテナンス不足による建造物の破棄 377 structure_destroyed_radius_body Mayor %TO, Due to the fact that your city has been reduced in radius, the structure "%TT" has been removed. This structure was outside the new radius. %TO市長 シティの領域が縮小したため、新しい境界の外になった「%TT」は撤去されました。 378 structure_destroyed_subject Structure Removed! 建造物は撤去されました! 379 structure_invalid_body Mayor %TO, The structure "%TT" cannot be supported by the current city rank! This structure will be removed from the city in one week unless the city s rank increases to the level necessary to support it. You must either raise the city s population or re-deed the structure to save it. %TO市長 現在のシティ・ランクでは、「%TT」を維持することができません! 1週間以内にこのシティ・ランクが維持に必要なランクに達していなければ、この建造物はシティから撤去されます。撤去される前にシティの人口を増やすか、建造物を証書に戻してください。 380 structure_invalid_subject City Can t Support Structure! シティは建造物を維持できません! 381 structure_list_d The following is a list of the city owned structures currently within the city borders. (This list only includes structures currently loaded by the game server.) 以下は境界線の中に現在シティが所有している建造物のリストです。(このリストにはゲームサーバから現在までにロードされた建造物だけが載っています) 382 structure_list_t City Structure Report シティの建造物の報告 383 structure_repaired_body Mayor %TO, Repair work has been done on structure %TT. You can check the structure s condition in the structure report at the City Management terminal. %TO市長 %TTの修理作業が完了しました。建造物の状態は、シティ管理ターミナルから建造物の報告でチェックできます。 384 structure_repaired_subject Structure Repaired 建造物の修理 385 structure_valid_body Mayor %TO, Your city s rank has grown such that the structure "%TT" is no longer in danger of being removed. %TO市長 シティ・ランクが上昇し、「%TT」は撤去の危機を免れました。 386 structure_valid_subject Structure Support Reestablished! 建造物の維持が可能になりました! 387 structures Structures ストラクチャ 388 structures_prompt Structures ストラクチャ 389 sui_confirm_remove_title Confirm Remove 撤去の確認 390 tax_income_body The weekly citizen income tax for the city of %TO has changed to %DI credits. %TOにおける毎週の市民所得税は%DIクレジットに変更されました。 391 tax_income_subject Income Tax Changed 所得税の変更 392 tax_out_of_range That tax value is outside the range limitations. この課税額は制限を越えています。 393 tax_property_body The property maintenance tax for the city of %TO has changed to %DI%. %TOの財産メンテナンス税は%DI%に変更されました。 394 tax_property_subject Property Tax Changed 財産税の変更 395 tax_sales_body The vendor sales tax for the city of %TO has changed to %DI%. %TOの物品税は%DI%に変更されました。 396 tax_sales_subject Sales Tax Changed 物品税の変更 397 tax_travel_body The travel free for the city of %TO has changed to %DI credits in addition to the normal ticket price. %TOの発券手数料は、通常チケット価格プラス%DIクレジットに変更されました。 398 tax_travel_subject Travel Fee Changed 発券手数料の変更 399 theater Theater シアター 400 tot_maint Total Maintenance 総メンテナンス費用 401 total_funds Total Funds 総資金 402 train_and_term Trainers Terminals トレーナーおよびターミナル 403 trainer_d Select a skill trainer from the list below. The skill trainer will be placed at your current location and rotation (facing). If you want to remove the trainer in the future, select the "Remove" option from their radial menu. Placing a skill trainer will cost 1000 credits, withdrawn from the treasury at the time of placement. 下のリストから、スキル・トレーナーのタイプを選択してください。スキル・トレーナーは、プレイヤーがいる場所に対面する位置に置かれます。将来スキル・トレーナーを解任したくなったら、そのターミナルのラジアル・メニューから「取り除く」を選択します。スキル・トレーナーを置くには1000クレジット必要で、配置した時点で公庫から引き落とされます。 404 trainer_n Recruit Skill Trainer スキル・トレーナー雇用 405 travel_cost_prompt Travel Cost 旅行税 406 travel_cost_prompt_none Travel Cost No shuttleport 旅行税 シャトルポート無し 407 travel_tax Travel Ticket Fee 発券手数料 408 treasury Treasury 公庫 409 treasury_balance_d A report on current treasury funds follows. 公庫の現在の貯蓄額を報告します。 410 treasury_balance_t Treasury Balance 公庫の収支 411 treasury_deposit Treasury Deposit 公庫に預ける 412 treasury_deposit_d Enter the amount you would like to transfer to the city treasury. 公庫への送金額を入力してください。 413 treasury_management City Treasury シティの公庫 414 treasury_status Treasury Report 公庫の報告 415 treasury_taxes Adjust Taxes 税率の変更 416 treasury_withdraw Treasury Withdrawal 公庫から引き出す 417 treasury_withdraw_body Attention! Mayor %TO has made a withdrawal from the City Treasury. Amount %DI Reason %TT - Treasury Authority 注意! %TO市長は公庫からの引き出しを行いました。 額: %DI 理由: %TT -公庫委員会 418 treasury_withdraw_from City Treasury Authority シティ公庫委員会 419 treasury_withdraw_prompt Enter the amount you would like to withdraw from the city treasury. You may only withdraw between 10,000 and 50,000 credits once per day. シティの公庫から引き出したい額を入力してください。1日に引き出せる額は、10,000クレジットから50,000クレジットまでです。 420 treasury_withdraw_subject City Treasury Withdrawal 公庫からの引き出し 421 unregister_d Unregistering your city will remove the city structures from the planetary map. Are you sure you want to do this? シティを非登録にすると、建造物がプラネタリー・マップに表示されなくなります。非登録にしますか? 422 unregister_t Unregister City シティの登録解除 423 unregistered Your city is no longer registered on the planetary map. あなたのシティは、プラネタリー・マップから登録抹消されました。 424 unregistered_citizen_email_body %TO has dropped from the mayoral election. All previous votes for this candidate are now disregarded and should be recast. %TOは市長選を棄権しました。この候補者に投票されていた票は無効となり、再投票することができます。 425 unregistered_citizen_email_subject Candidate exited the race! 立候補者が選挙から棄権しました! 426 unregistered_race You have unregistered from the mayoral race. 市長選の立候補者としての登録を抹消しました。 427 unzone Disable Zoning 領域確保無効 428 vote_abstain You have chosen to abstain in this election. 今回の選挙を棄権しました。 429 vote_noncitizen You must be a citizen of the city to vote for Mayor. そのシティの市民だけが市長選に投票することができます。 430 vote_placed Your vote for %TO has been recorded. あなたの%TOへの投票が記録されました。 431 west West 西 432 withdraw_daily You may only withdraw from the city treasury once per day. 公庫からの引き出しは1日一度までです。 433 withdraw_limits You may only withdraw between 10,000 and 50,000 credits per day. 1日に引き出せるクレジットは、10,000~50,000までです。 434 withdraw_reason_d Enter the reason for the withdrawal. The citizenship will be notified of the withdraw amount and the reason for the withdrawal. 引き出しの理由を入力してください。市民の権利として、引き出し額とその理由が通知されます。 435 withdraw_reason_t Reason for Withdraw 引き出し理由 436 withdraw_treasury You must select a positive amount to withdraw from the treasury. 公庫から引き出す額はプラスの値である必要があります。 437 withdraw_treasury_error Unable to complete withdraw. Please try again. 引き出しを完了できません。やり直してください。 438 you_have You have 市民の建造物の数が上限より 439 you_withdraw_from_treasury You withdraw %DI credits from the treasury. 公庫から%DIクレジットを引き出しました。 440 youre_city_banned You are banned from this city and may not use any of its public services and structures. このシティからバンされました。公的サービスや建造物の利用ができなくなりました。 441 zone Enable Zoning 領域確保有効 442 zoning_d If you enable zoning laws in your city, other players will not be able to build structures in your city without permission. You and your militia can grant permission with the /grantZoningRights command. This command gives the target the right to build structures in your city for 24 hours. シティ内の領域確保規定を有効にすると、あなたのシティ内で他のプレイヤーが許可なく建造物を建てることができなくなります。あなたと市民兵は、/grantZoningRightsコマンドを使って許可を出すことができます。このコマンドは、ターゲットに24時間の間建造物を建てる権利を与えるものです。 443 zoning_disabled Your city now has zoning disabled. シティでの領域確保が無効になりました。 444 zoning_enabled Your city now has zoning enabled. シティでの領域確保が有効になりました。 445 zoning_skill You must be a Politician to enable city zoning. 都市領域確保を有効にするには、ポリティシャンである必要があります。 446 zoning_t Zoning 領域確保
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登録日:2017/07/18 Tue 18 01 46 更新日:2023/07/19 Wed 00 30 33NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アクアマン アメコミ アンディ・キューバート イアン・バートラム サイボーグ シャザム ジェイソン・トッド ジャスティス・リーグ スーパーマン ダスティン・グウェン ダミアン・ウェイン ダークサイド ティム・ドレイク バットガール バットマン パトリック・グリーソン ピーター・トマシ ファン・ホセ・リップ ポストフラッシュポイント レイ・フォークス レッドフード レッドロビン ロビン ワンダーウーマン 『Batman and Robin Robin Rises』は2014年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman and Robin Vol.2』#35~#40 発売 2014年10月から 脚本 ピーター・トマシ 作画 パトリック・グリーソン 『Robin Rises Alpha』 発売 2014年12月 脚本 ピーター・トマシ 作画 アンディ・キューバート 『Batman and Robin Annual Vol.2』#3 発売 2015年4月 脚本 ピーター・トマシ 作画 ファン・ホセ・リップ 『Batman and Robin Futures End』 発売 2014年9月 脚本 レイ・フォークス 作画 ダスティン・グウェン 『Secret Origins Vol.3』#4 発売 2014年7月 脚本 ピーター・トマシ 作画 イアン・バートラム 日本では未邦訳。 『Batman and Robin The Hunt for Robin』の続きで『Batman and Robin Vol.2』の最終章。 『リバイアサン』との戦いで命を落とし『バットファミリー』の心に影を落としていたダミアンがついに復活を果たす。 アポコリプスの王ダークサイドとの激闘の末に復活したダミアンはスーパーパワーを身に着けるという意外な展開が描かれていく。 こうしてバットマンとロビンのダイナミック・デュオも復活かと思われたが、今度はバットマンが姿を消してしまい ロビンの活躍は『Robin Son of Batman』で描かれていくこととなった。 『Batman and Robin Vol.2』#35~#37、『Robin Rises Alpha』 『Batman and Robin Vol.2』#38~#40 『Batman and Robin Annual Vol.2』#3 『Batman and Robin Futures End』 『Secret Origins Vol.3』#4 『Batman and Robin Vol.2』#35~#37、『Robin Rises Alpha』 【物語】 最強のスーツ『ヘルバットスーツ』を身に着けバットマンは惑星アポコリプスをダミアンを目指して突き進む。 一方バットマンの留守を任されていたレッドロビンたちもサイボーグを利用し、惑星アポコリプスに向かいバットマンの援護に向かう。 サイボーグとタイタスも交えバットマンと合流した彼らはダミアンの元までたどり着くが、その前にアポコリプスの王ダークサイドが立ちふさがる。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。奪われたダミアンを取り戻すため『ジャスティス・リーグ』が作った『ヘルバットスーツ』を身に着け惑星アポコリプスで暴れまわる。 そしてダミアンを奪った張本人ゴッドフリーに尋問しダミアンが兵器のエネルギー源になっていることを知りその場に向かう。 未知の物質に苦しみながらも援護に現れたヒーローたちと合流し兵器にたどり着き、兵器を動かすカリバックを倒すがダークサイドの攻撃を受ける。 強敵ダークサイドの攻撃に圧倒されるも、ダミアン復活のカギを握る水晶と『ヘルバットスーツ』に ダークサイドの『オメガ・ビーム』を吸収させ反撃し勝利する。 ダミアンやヒーローたちと共に『バットケイブ』に帰還しエネルギーが暴走しつつ水晶に両親の復活の可能性を見せられながらも、 水晶と『ヘルバットスーツ』のエネルギーを使うことでダミアン復活を成し遂げ倒れてしまう。 ダミアン・ウェイン ブルースの息子で3代目ロビン。遺体を納めた棺がアポコリプス軍に奪われその身に宿るエネルギーを兵器に転用されてしまう。 バットマンたちの活躍で『バットケイブ』にまで運ばれバットマンの手で復活を果たす。 ≪バットファミリー≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。レッドロビンたちがバットマンの後を追うことを見越しサイボーグを使った作戦を用意していた。 サイボーグをおびき寄せるとバットマンが用意していた対サイボーグ用のアイテムを使って彼の動きを止める。 そして事前に用意していたロビン風のコスチュームをレッドロビンたちに渡し惑星アポコリプスへ送り出す。 レッドロビン(ティム・ドレイク)、レッドフード(ジェイソン・トッド)、バットガール(バーバラ・ゴードン) バットマンにゴッサムを任されたメンバー。本心ではバットマンを追う気だったため『バットケイブ』に戻りアルフレッドに協力を求める。 自分たちの代わりをバットウーマンに任せサイボーグを罠にはめ、彼の体を利用して惑星アポコリプスへ向かうための『ブームチューブ』を開く。 ロビン風のコスチュームを身に着け惑星アポコリプスへ向かい、追ってきたサイボーグとタイタスを交えバットマンに合流し彼を援護する。 タイタス ウェイン家の飼い犬。サイボーグと共に惑星アポコリプスに来てしまう。敵に噛みつきダミアンを発見するなど活躍する。 ≪ヒーロー≫ サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。惑星アポコリプスへ向かう『ブームチューブ』を開く力を持つため『バットファミリー』に利用されてしまう。 罠にはまり動きを封じられ『ブームチューブ』を開かれてしまうが閉じる直前にタイタスと共に飛び込み同行することになった。 バットマンと合流しダミアンが利用されていた兵器を破壊するが、仕込まれていたウイルスで動けなくなってしまう。 バットガールの助力で何とか『ブームチューブ』を開き『バットケイブ』に帰還する。 バットウーマン(ケイト・ケイン) バットマンのようなコスチュームを着た女性ヴィジランテ。ブルースとは遠縁にあたるが公私ともに距離を置いている。 レッドロビンたちの訪問を受け彼らがいない間のゴッサムをバットウィングと共に任される。 ≪ヴィラン≫ ダークサイド 惑星アポコリプスの王。留守の間に暴れまわったバットマンたちを殺そうとする。 圧倒的パワーで追い詰めるがとどめに使用した『オメガ・ビーム』を利用され敗北しとり逃してしまう。 グロリアス・ゴッドフリー 惑星アポコリプスのエージェント。バットマンに尋問されダミアンが使われている兵器について教え案内しようとするが、断られ投げ捨てられる。 カリバック 惑星アポコリプスの王ダークサイドの息子で凶暴な戦士。父が留守の間に他の惑星を破壊しそのエネルギーを吸収する兵器を使用する。 その兵器にダミアンの遺体と水晶を使っていたためバットマンたちに狙われ襲撃を受ける。 ダークサイドが現れると情けない姿を見せるわけにはいかないとバットマンに襲いかかるが遠くにワープさせられてしまう。 パラデーモン、ジャスティファイヤーズ 惑星アポコリプスの尖兵。突如現れたバットマンに圧倒され壊滅的ダメージを受ける。 Dog Cavalry 惑星アポコリプスの騎馬隊。レッドロビンたちに襲い掛かるも敗北する。 Lowlies 惑星アポコリプスの最下層民。アポコリプスの太陽『ソーラーピット』に投げ込まれるところをバットマンに救われる。 しかしレッドロビンたちを見ると彼らを食べようとする。 『Batman and Robin Vol.2』#38~#40 【物語】 復活によって水晶のエネルギーが活性化しスーパーパワーを身に着けたダミアンは、その力を使い空へ海へと飛び回る。 バットマンはその力がいつ無くなるか分からず戦闘センスも鈍ってしまうと思い、『ジャスティス・リーグ』の力を借りて一計を案じる。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。スーパーパワーで暴れまわるダミアンに原因が分かるまで活動を禁じるがアルフレッドのアドバイスで考えを改める。 ダミアンと共に釣りに出かけパワーの原因の予想を話しその後のパトロールで危険性を語るが聞き入れられなかったため、 『ジャスティス・リーグ』の任務にダミアンを参加させある計画を実行する。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの息子で3代目ロビン。赤子から急成長するにあたって使われた水晶のエネルギーが復活した際に活性化しスーパーマン並みのパワーを得た。 その力を使って犯罪者を倒しアクアマンのもとに向かい自らのクローンを解放してもらい ヴィランを地球と宇宙の境目カーマン・ラインまで連れていき脅すなどする。 しかしバットマンから能力の問題点を指摘され納得できずにいたが、『ジャスティス・リーグ』の任務に参加を許可され喜んで向かう。 ≪ジャスティス・リーグ≫ バットマンも所属する世界を守るヒーローチーム。バットマンの頼みで長崎の端島(軍艦島)の任務にロビンを参加させる。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。ロビンに話しかけるが生意気な態度をとられ父親そっくりと思う。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の王女。任務に遅れて参加する。 アクアマン(アーサー・カリー) 海底王国アトランティスの王。ロビンのクローンを預かっていたが直談判され身柄をロビンに預ける。任務には参加しない。 シャザム(ビリー・バットソン) 「SHAZAM」と唱えることで六柱の神々の力を持つ地上最強の人間に変身する少年。同年代のためロビンに気さくに話しかける。 ロビンが姿を変えずにスーパーパワーを発揮することをうらやましがる。 ≪ヴィラン≫ ペンギン(オズワルド・コブルポット)、キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ)、Bat Head、Bootface、Scallop、Smush ロビンに捕まったヴィランたち。地球と宇宙に境目カーマン・ラインまで連れていかれ脅されてしまう。 ≪その他≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンとロビンの活動をサポートする。ロビンが1人で飛び出すとバットマンにしばらく独りにするようアドバイスする。 その後2人で釣りに出かけゆっくり話し合うようにともアドバイスする。 タイタス ウェイン家の飼い犬。ダミアンと一緒に寝ており彼の活動を見守っている。 ラーズ・アル・グール、タリア・アル・グール、ヘレティック 命を落としたと思われているダミアンの血縁者。ダミアンの悪夢に現れ彼を不安に陥らせる。 Sons of Batman 『バットマン インコーポレイテッド』シリーズに登場したヘレティックと同じようにクジラの子宮から誕生したダミアンのクローン。 成功したとは言えず不完全な外見をしており知能も低い。アクアマンのもとで眠らされていたがダミアンに委ねられ生まれた無人島に放たれる。 『Batman and Robin Annual Vol.2』#3 【物語】 『ジャスティス・リーグ』の衛星基地を訪れたロビンは監視カメラに今も動くアポロ月着陸船を見つける。 不審に思ったバットマンはロビンを連れて向かうとそこには宇宙人が待っていた。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。『ジャスティス・リーグ』の衛星基地で見張りを担当しているとロビンが現れ追い返そうとするが、 ロビンが今も動くアポロ月着陸船を見つけたため一緒に行くことにする。 ロビンにアポロ計画についてレクチャーしながらたどり着くと宇宙人を発見する。逃げた宇宙人を追うと月着陸船を組み合わせた宇宙船を発見する。 彼らが地球侵略を企んでいると知り防ごうとする。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの息子で3代目ロビン。スーパーマンの社交辞令を真に受け『バットケイブ』の古い転送装置を改造し衛星基地にワープする。 そこの監視カメラに今も動くアポロ月着陸船を見つけバットマンと共に向かうこととなった。 アポロ計画には詳しくないのかバットマンに質問する。 宇宙人 アポロ月着陸船で作業していた宇宙人。DNAをコピーし容姿を変化させる能力を持ち月着陸船に残された髪の毛などから かつての乗組員に似た容姿になっている。月着陸船を組み合わせ巨大な宇宙船を作り地球に向かおうとする。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ロビンが衛星基地に向かうのを止めようとするが無視される。 タイタス ウェイン家の飼い犬。ロビンと共に衛星基地に向かう。 『Batman and Robin Futures End』 2014年5月から1年間にわたって描かれたイベント『フューチャーズ・エンド』に関連した『フューチャーズ・エンド月間』企画の一遍。 レギュラーシリーズの5年後を舞台にしており『バットマン ゼロイヤー』に登場したデューク・トーマスがロビンになり話題となった。 【物語】 新たにデューク・トーマスをロビンに迎えていたバットマンの前にヘレティックが現れる。 二度とロビンを失わないためにバットマンは1人でヘレティックに立ち向かう。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。長年にわたる戦いで体は傷つき薬や機械の補助なしでは戦えなくなっている。 突如現れたヘレティックに1人で立ち向かう。 ロビン(デューク・トーマス) 『バットマン ゼロイヤー』でバットマンの命を救った少年。2年前にロビンとなりバットマンを支えている。 二度とロビンを失いたくないバットマンの思いから別の任務を割り当てられ苛立ちを募らせる。 ペニー1(アルフレッド・ペニーワース) ウェイン家に仕える執事。髭が生え髪が無くなっている。バットマンが限界であることを知りながら彼の意思を尊重し、 ロビンに別の任務を与えヘレティックから遠ざける。 ヘレティック かつてダミアンを殺したダミアンのクローン。再びバットマンの前に現れ彼を殺そうとする。 The Seaside Rats、Modbod ロビンに討伐を依頼されたヴィラン。ロビン1人にやられる程度の雑魚。 『Secret Origins Vol.3』#4 ヒーローたちの誕生譚を描いた短編集で一話に付き3人ほどのヒーローが描かれた。本作にはハーレイ・クインとグリーンアローも収録された。 時系列では『プレフラッシュポイント』の『バットマン バトル・フォー・ザ・カウル』と同時期に当たる。 【物語】 バットマンが姿を消していた頃、ダミアンは混乱に陥るゴッサムを見てたまらず飛び出してしまう。 アルフレッドはナイトウィングにダミアンのことを任せようとする。 【登場人物】 ダミアン・ウェイン ブルースの息子。バットマン不在のために混乱に陥るゴッサムを救うためヴィラン狩りを開始する。 バットマンの教えを受けているが殺しの技が抜けきっておらず過剰に攻撃してしまう。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ダミアンを『バットケイブ』に留めようとするが聞き入れられず通信にも応じない為、ナイトウィングに後を任せる。 ナイトウィングの頼みでダミアンの過去を教える。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在は独立して活躍している。アルフレッドの頼みでダミアンの暴走を止めようとし、ダミアンの過去を教えてもらう。 バットマン(ブルース・ウェイン)、タリア・アル・グール ダミアンの両親。ダミアンの過去の回想に登場する。 マンバット(カーク・ラングストローム)、ピッグ教授(ラズロ・バレンティン)、ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ)、キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 街で暴れまわるヴィランたち。ダミアンに次々とやられていく。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Batman – The Telltale Series 項目数:30(6+6+6+6+6) 総ポイント:1000(200+200+200+200+200) 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2016年9月14日 DL費用:各$4.99。まとめ買い可能なSeason Passは$19.99。 ジャンル:Action Adventure ☆国内未配信 Season Passでまとめ買いしたい場合、まず体験版をダウンロードする。 その後、ゲームを起動するとメニュー画面から各エピソードを無料でダウンロードできる。 (本来$4.99と表示されている所に「無料」と表示される) ディスク版はEpisode 1とSeason Pass収録。 上記↑と同じく、起動後に各エピソードを個別にダウンロードする仕様。 ただし、日本タグではダウンロード不可、海外タグ必須。 (日本タグだと「Episode.○ Comming Soon」と表示され選択不可) XBLAディスクの仕様上インストール不可、ディスクフル回転仕様。 更にリージョンロックあり。 DL版Season Passと違い、Episode 1はディスク収録。 その為、DL版Episode 1が無い場合、Episode 2以降をプレイするのにディスク必須。 One版とWindows10版、それぞれ別実績。 Windows10版は日本のWindowsストアでも購入可能。 コンプまで10~12時間程度。 Episode 1:Realm of Shadows($4.99orシーズンパス):200G Welcome to Gotham Complete Chapter 1 of Episode 1 20 The One that Got Away Complete Chapter 2 of Episode 1 20 Meet the Press Complete Chapter 3 of Episode 1 20 World s Greatest Detective Complete Chapter 4 of Episode 1 20 Room with a View Complete Chapter 5 of Episode 1 20 Family Secrets Complete Chapter 6 of Episode 1 100 Episode 2:Children of Arkham($4.99orシーズンパス):200G Broken Memories Complete Chapter 1 of Episode 2 20 The Children Complete Chapter 2 of Episode 2 20 A Big Fan Complete Chapter 3 of Episode 2 20 Two of a Kind Complete Chapter 4 of Episode 2 20 The Incumbent Complete Chapter 5 of Episode 2 20 Narrow Margins Complete Chapter 6 of Episode 2 100 Episode 3:New World Order($4.99orシーズンパス):200G State of the Union Complete Chapter 1 of Episode 3 20 A Man Unhinged Complete Chapter 2 of Episode 3 20 Hostile Takeover Complete Chapter 3 of Episode 3 20 Off the Rails Complete Chapter 4 of Episode 3 20 Third Wheel Complete Chapter 5 of Episode 3 20 The Best of Us Complete Chapter 6 of Episode 3 100 Episode 4:Guardian of Gotham($4.99orシーズンパス):200G Price of Admission Complete Chapter 1 of Episode 4 20 A Serious House Complete Chapter 2 of Episode 4 20 Home Sweet Home Complete Chapter 3 of Episode 4 20 Back to Business Complete Chapter 4 of Episode 4 20 Another Night at the Office Complete Chapter 5 of Episode 4 20 The Good, the Bat, and the Ugly Complete Chapter 6 of Episode 4 100 Episode 5:City of Light($4.99orシーズンパス):200G Loose Ends Complete Chapter 1 of Episode 5 20 Revelations Complete Chapter 2 of Episode 5 20 On the Trail Complete Chapter 3 of Episode 5 20 The Legacy Complete Chapter 4 of Episode 5 20 Executive Decision Complete Chapter 5 of Episode 5 20 A New Day in Gotham Complete Chapter 6 of Episode 5 100 選択肢や収集要素が実績に関係ない為、最初から最後まで通しで一周するだけで全解除可能。 QTE等、最低限の操作を要求される場面があるので、完全放置は不可能。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 분류 코믹스 연재 기간 1998 총 권수 5 Issues 이전 시리즈 Batman & robin adventures 다음 시리즈 Gotham Adventures Batman Adventures - The Lost Years는 딕 그레이슨이 나이트윙이 되는 과정을 담은 5권짜리 시리즈다. Batman & Robin Adventures와 Gotham Adventures의 사이를 잇는 만화다. 각 권 소개 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Lost Years 1 (조커) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Lost Years 2 (조커) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Lost Years 3 (투페이스) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Lost Years 4 (투페이스) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Lost Years 5 (라스 알 굴) 참고 The Batman Adventures V1 The Batman Adventures V2 Gotham Adventures Batman & Robin Adventures
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Batman Arkham Origins 【ばっとまん あーかむびぎんず】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Wii UWindows Vista~8(Steam) メディア 【PS3】BD-ROM【360】DVD-ROM【WiiU】Wii U専用12cm光ディスク 各1枚【Win】ダウンロード専売ソフト(*1) 発売元 ワーナー・ホーム・ビデオ 開発元 WB Games MontrealSplash Damage(マルチプレイ)Iron Galaxy Studios(Windows版)Human Head Studios(WiiU版) 発売日 2013年12月5日 定価 7,980円 プレイ人数 1人 ※オンライン時 3~8人 セーブデータ 4個 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント アーカムシリーズの原点を描くシステムは『Arkham City』から変化なしゲームの出来は間違いなく良作なのだが…バグとフリーズの嵐が最大の敵 バットマンシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両輪点 問題点 総評 余談 その後の展開 正義は悪の存在から生まれる ストーリー 『Batman Arkham Asylum』の数年前を描くストーリーで、最も危険な犯罪が起こる前のゴッサム・シティが舞台。 若く未熟なバットマンが、彼のまだ浅いキャリアの中で“犯罪と闘う戦士”としてダークナイトになることを決定づける瞬間を描く。 ゴッサム・シティを支配するギャングのボスであるブラックマスクがただ1人彼に立ち向かう男、バットマンの抹殺計画を遂行。 バットマンの首に5000万ドルもの懸賞金を懸け、全世界から名だたる暗殺者を招集する。 ゴッサム警察にもまだその存在を認められておらず、未来の仲間からも現在の敵からもその身を追われるバットマン。 孤高のヒーローの孤独な戦いが幕を開ける。 (公式サイトより抜粋) 概要 言わずと知れた名作『Batman Arkham Asylum』から始まったアーカムシリーズ、その3作目。 正確にはスピンオフに当たり、開発も今までのRocksteadyでは無くWiiUの『Batman Arkham City Armored Edition』を手掛けたWB Games Montrealが担当(*2)。 また、シリーズで初めてのオンラインマルチプレイが搭載された(*3)。 時系列的には第1作『アーカム・アサイラム』よりもさらに前に当たり、ブルース・ウェインがバットマンとして活動し始めてからまだわずか2年半しか経過していない時期のクリスマスイブの出来事とされている。 本作中では、未だゴッサム市民はバットマンという存在を架空のもののように認識しており、警察権力もバットマンに敵対している。 その中でバットマンは後に協力者となるゴードン警部と如何にして友情を育むこととなったのか、そしてバットマン最大の敵・ジョーカーが如何に生み出されたのか、という点がシナリオの骨子となっている。 これらのシナリオは原作のエッセンスを取り入れつつも大幅にアレンジされており、それでいて違和感なく第1作『アーカム・アサイラム』に繋がるように構成されている。つまり、本作は「アーカムシリーズのルーツ」を描いた作品でもある。 時系列の都合上、リドラーなど一部のヴィランは未登場。しかし、本作のあるサイドミッションが、「リドラー・ビギンズ」と言うべき内容になっており、エドワードも意外な形で登場している。 ちなみに、本作は『バットマン:アーカム・ビギンズ』というタイトルで日本語販売されているが、原版のタイトルは「Begins(ビギンズ)」ではなく「Origins(オリジンズ)」である。 特徴 「フリーフロー・コンバット」「プレデター戦闘」「捜査モード」等、前々作・前作から継続している要素についてはそちらを参照。本項では本作から新たに追加された要素のみに限定して述べる。 ガジェット バットマンが戦闘・罠・謎解き等に使用するアイテム群。ここでは前作から追加要素があるもののみ説明する。 本作は前々作・前作よりも過去の話を描いているので、前作に登場したガジェットのうち多くは登場せず、別のガジェットに役割が置き換わっている。具体的には「ラインランチャー」「リモート・エレクトリカル・チャージ」「フリーズブラスト」が削除された。 バットラング お馴染みバットマンのメイン飛び道具、コウモリ型手裏剣。今作では初代のマルチ・バットラングが復活し、再びトリプル・バットラングが使用可能になった。 遠隔クロー 本作初登場ガジェット。特殊な地形の場合に限定されるが、二点間にワイヤーを張り、その間を渡ることが可能とする。 衝撃起爆装置 本作初登場ガジェット。翻訳の関係で名前が分かり難いが、相手を混乱させる手投げ爆弾のようなもの。使用感は前作のフリーズブラストに近い。 グルーボム 本作初登場ガジェットではあるが、用途は前作のフリーズブラストと全く同じ。瞬間的に凝固する特殊樹脂を使った爆弾で、高温の蒸気が出ているパイプに蓋をしたり、水に投げ入れて簡易足場を作成したりする。敵に投げつけて固め、足止めすることも可能。 ショックグローブ ガジェットの一種だが、ガジェット欄には表示されず、入手直後から常時使用可能となる。前作のRECと同じく、電子機器に電気を供給し、一時的に稼働させることが可能。また、戦闘では一定数のコンボを重ねることで「充電」され、充電が完了すると一時的にバットマンの能力を攻撃性能が向上する。 具体的には攻撃のコンボ数増加が2倍になる他、バットマン自身の攻撃力が上昇、さらにガード不能攻撃となりスタンバトンやシールドを持つ敵にも正面から攻撃可能となる。アーマーを装備した敵はおろかベインをも感電させながら一方的にボコれるため、使いこなせば非常に爽快。 このシステムは前作WiiU版に於いて「B.A.T.モード」という形で導入されたものだが、本作では正式に本編に取り入れられることとなった。ただし、あちらとは違って発動中もプレイヤーの視界は暗くならない。 ステージ 本作の舞台はゴッサムシティ全域。前作の舞台アーカム・シティは「ゴッサムの一部区画を巨大刑務所として隔離した」という設定だったので、本作でもアーカム・シティと同様の地形を見受けられる部分もあるが、新規エリアも多く、少なくともマップは前作の1.5倍以上の広さとなっている。 当然ながらアーカム・シティになって以降とは違って荒廃しておらず、どの地区も当時はこんな風情だったと言った感じで見ることもできる。見比べて見るのも一興。 マップの中にはブラックゲート刑務所ももちろん完備。立地こそ前々作とは違うが、そちらとは違って内部の間取りなどは、ある程度余裕を持って眺めることが可能。 また、マップの広大化に伴いファストトラベル機能が追加。屋外であればどこからでも、バットウイングに乗って特定ポイントまで瞬時に行き来することが可能となった。 評価点 難易度とカタルシスが共存する戦闘システム 前作WiiU版限定の要素だったB.A.Tモードが正式に戦闘に組み入れられたことで、充電と放電のメリハリが利いた戦闘を実現している。充電中には苦戦するシールド持ち敵や巨大敵も、放電に切り替わった途端バシバシとコンボ攻撃できるようになり、何とも爽快感がある。 しかし敵の種類が増加した他、全体的に前作に比べ敵が強化されており戦闘が易化した訳ではない。忍者やカンフーを使用する難敵や巨体敵なども雑魚に織り込まれるようになり、より一層戦闘に歯ごたえが出ている。 演出面の強化 グラフィックは最早言うことなしのトップレベル。遠景からビルの看板・雪の質感に至るまで細部まで作り込まれている。 加えて本作では過去作では見られなかった様々な演出手法が取られており、ストーリーを盛り上げる。 例えばバットマンを操作して戦闘していると、突如画面がTV局のカメラに切り替わり、そこにバットマンが暴漢と必死に戦う姿が映る。画面の中のバットマンは変わらず操作可能であり、プレイヤーはTVカメラ越しに応援する視聴者の心情になりながらも、バットマンとして多くの人々の期待を受ける重圧と高揚感を味わうことが出来る。 ジョーカーの独白シーンではプレイヤーはジョーカーを操作し、彼の精神世界を旅するのだが、そこには口から火を噴くピエロやトランプの暴漢など、およそ常人の精神には登場しない様々なモチーフが登場する(*4)。これによりプレイヤーは狂人・ジョーカー目線で世界がどのように見えているのか、ということを擬似体験することとなる。 ボス戦闘の強化 前々作・前作と本シリーズの課題の一つであった点が、「ボス戦闘が味気ない」というものだった。本シリーズのボス戦闘はそれ以前に登場した雑魚敵・中ボスのパターンを複合・工夫しながらも使いまわしているものが多く、「強敵との勝負」という実感を今一つ得難かった。しかし本作のボス戦闘は演出面・歯ごたえ共にかなり強化されており、文字通りの「強敵」として仕上がっている。 例えば百戦錬磨の傭兵・デスストロークとの戦闘はガチンコの格闘戦。それもデスストロークの攻撃を見切ってかなりシビアにカウンターを決めていく必要があり、迂闊にこちらから殴ろうものなら逆にカウンターの餌食となるので、ヒリヒリとした緊張感のある戦闘に仕上がっている。 対して放火犯・ファイアフライとの戦闘などはガジェットを多用して全力で挑む必要がある。一応有効な、模範解答的な攻撃方法は存在しているものの、ファイアフライに対しては様々なガジェットが有効であり、自身のスタイルに合った方法で攻めていくことが可能となっている。 ただし、ファイアフライは攻撃範囲と射程、移動速度が桁違いになっているため回避も攻撃も死に物狂いでやらないとあっという間に直火焼きとなってしまう。 ベインとの戦闘はイベントとしての演出優先な感が強いものの、なんと3回も用意されており、3戦目に至ってはまさかのプレデター戦闘。バットマンがあのベイン相手にどうやってプレデター戦闘を繰り広げるかは、ぜひその目で確かめてほしい。 ストーリー 本作のストーリーはまだ未熟なバットマンと協力者、そしてヴィラン達との闘争の幕開けという非常に濃い内容となっている。 登場するヴィランはブラックマスクを中心に、デスストローク・ペンギン・ベイン・アナーキー・デッドショット・ジョーカーなど多数。 彼らは1人取ってもそれだけで一本漫画が描けるくらいの魅力的かつ強力な悪役たちであり、扱いの格差はそれなりに大きいとはいえ、その彼らを違和感なく組み込みつつ「仲間とは・友とは何か」という主題を、超展開を発生させることなく描き切ったメインシナリオの評価は極めて高い。前々作を髣髴とさせる、勝利の余韻を素直に感じ取れる終わり方になっているのも好印象。 特にベインは前作までとは違って原作コミック通りの文武両道なスーパー・ヴィランとして描かれており、本作ではそんな彼がなぜ前々作と前作ではあんな有様になったのかが判明する。 蒐集要素 本作も多数の蒐集要素が点在しており、中でも「エニグマの脅迫ファイル」は特定の条件を満たして集めれば入手できる、と言う前作における音声ファイルの入手条件をブラッシュアップするのと同時に、音声ファイルを入手できる理由付けがなされている。 これらの音声ファイルの中には、対象ではなく関連人物のみによる会話も含まれ、多様な内容の会話を耳にすることが可能。なお、本作の音声ファイルは前作までとは違い、盗聴によって得られた記録なのが特徴。 原作愛 やはり一番の評価点はここに尽きる。本作にはスタッフの惜しみない原作愛が注ぎ込まれており、恐ろしいことに個々のビル看板に小ネタが仕込んであるレベルで作り込まれている。 特に人気ヴィラン・Mr.フリーズについてはメインシナリオに登場しないながらも「Mr.フリーズのルーツを描いたDLC」を配信して補完している。 この「Mr.フリーズ・ビギンズ」同然のDLC、本編では消化不良に終わったとあるヴィランとの対峙も補完されていたりする。 本作の登場ヴィランの1人・アナーキーはマイナー過ぎて日本語のWikipediaに載っていないようなヴィランだ、と言えばスタッフのバットマンフリークぶりが伝わるだろうか。 このアナーキー、言動こそアレだが行動理念は正義感に基づいており、目的と思想もあくまで「世のため人のために巨悪を討つ」で一貫している。コミックではあのレックス・ルーサーはおろか、サノスの元ネタとしても有名なダークサイドにも立ち向かったことがある筋金入りで、時にはヒーローとの共闘もやってのける、ヴィランではあるが善悪の境目に立つ存在とも解釈できる非常に魅力的な人物でもある。 本作にはリドラーが登場しないので、前作までの「?」マークに変わってアナーキーのシンボルである「A」一文字のタグをスキャンすることに。前作におけるアーカムシティ・ストーリーとしての役割を兼ねており、アナーキーの思想がどういったものかが嫌と言うほど理解できる一方で、的を射た箇所もあるので意外と読み応えがある。さらには前々作の「亡霊アマデウスの声」の役割も兼ねる、サイラス・ピンクニーの隠し日記まで用意されているので、テキストで得られる情報の総量はかなりの物に。 また、本作の舞台はバットマンの本拠地ゴッサムシティであり、敵側もバットマンの主要ヴィランは概ね押さえてある。バットケイブも完備。つまり本作はシリーズ中でもいわゆる「いつものバットマン」像に最も近く、ハイクオリティな「バットマンごっこ」を求めている層にはたまらないものとなっている。 賛否両輪点 ヴィランの人選 何方かというと精神異常者よりは、正気な犯罪者が多めなので一部のファンからはそこが不満に感じられている。 舞台のブラックゲート刑務所は重犯罪者刑務所なので間違ってはないのだが…。 とは言っても時系列ではアーカムアサイラムも異常犯罪者矯正施設として未だ機能していないし、バットマンに触発されてヴィランに堕ちた異常者も誕生してないので仕方がない。一応、インターンのハーリーンは登場しており、ジョーカーとの馴れ初めもしっかり描かれてはいるが。 アーカムアサイラムがなぜ異常犯罪者矯正施設として機能し始めたかは、最終盤でさらりと触れられている。この時の演出の都合上、本作のクィンシー・シャープとジャック・ライダーは声のみの出演でキャラクター・データも用意されていない。 戦闘システム 歯応えがあると言えば聞こえはいいが、本作は序盤から倒すのに各種ガジェットや特殊アクションを要する敵が出てくるため、腕と難易度次第では逆に爽快感不足になりがち。特にカンフーを使用する敵は一部のテイクダウンが効かないため、余計にストレスを助長させられることが多い。だからこそショックグローブ入手後のカタルシスは絶大なのだが…。 問題点 バグやフリーズが多い。 本作はここで一気に評価を下げてしまった感がある。本作のゲームとしての完成度は極めて高い水準にあるが、残念ながら本作をバグ・フリーズなしにプレイすることはほぼ不可能である。こう断言できるほどにバグ・フリーズの頻度が極めて多い。 数度のパッチ配布により現在は比較的マシだが、発売直後はマトモに遊ぶことすら難しかった。 「敵を尋問しなければならない場面で尋問ボタンが出ない」程度ははっきり言って日常茶飯事。「攻撃対象の人間が壁や車に埋まっている」「敵が柱に引っ掛かってずっと走っている」「クリアしていない筈のチャレンジのクリア判定が出る」など、バグ報告に関しては枚挙に暇がない。 原因は現行機(特にPS3版)のスペックをギリギリまで使用しているからではないか、と言われている。事実、次回作の『アーカム・ナイト』は次世代機での発表となった。 ではスペックをギリギリまで使用した分良いものが作れているのか、と問われるとこれも首を傾げざるを得ない。本作のマップの広さが前作の更に1.5倍以上になっていることは上述した通りだが、ここまで広くする必要があったのか、という点は甚だ疑問。 イベントも何も無い「ただあるだけ」の空き地や無駄な路地も多く、「オープンワールドを作り込む」ことに固執し過ぎた結果、無駄に容量を食っているのではないかとも言われている。 実際フリーズやバグの多くは屋外、つまりオープンワールド部分で発生しており、オープンワールド部分の作り込みが甘いことは疑いようがない。 前作『アーカム・シティ』の時点でロード時間がかなりかかっていたにもかかわらず、本作でマップ拡大を行ったことが失敗の要因であることは明らか。見通しが甘いと言わざるを得ない。 一部やり込み要素の難易度 前々作・前作のリドラートロフィーと同様、本作にも多数のやり込み要素が仕込まれている。しかしこのうちの幾つかの要素が嫌がらせじみており、問題視されている。 本作の蒐集要素には上記の「エニグマの脅迫ファイル」「サイラス・ピンクニーの日記」「アナーキーのタグ」の3種類が存在する。問題視されているのは後の2つ、「ピンクニーの日記」と「アナーキーのタグ」である。 「脅迫ファイル」に関してはゲーム内ヒントである程度の位置を特定することが可能なのだが、この2つについては完全にノーヒントで蒐集する必要がある上に、どちらも入り組んだ地形の裏側などにあることが多く、自力でマトモに探そうとすると、本作のマップの広大さも相まってかなりうんざりする。 また、本作には「ダークナイト・チャレンジ」というチャレンジ要素が設定されており、設定された課題をクリアする度に経験値などの特典が貰えるが、この「ダークナイト・チャレンジ」は、高レベルになってくると「1度も攻撃を受けずにコンボ倍率50倍と15バリエーション以上を達成しつつ脅威度中以上の敵に勝利する」と言った無理難題を吹っかけてくる。 特にその内の「ワースト・ナイトメア」は失敗したらリカバリが効かないものが非常に多く、高レベルあたりまでクリアしないと、ソニック・バットラングとそれを使った一撃ダウン攻撃がアンロックされなかったりと、かなり底意地の悪い仕様となっている始末。 これで「ダークナイト・チャレンジ」のクリア報酬が軽いものならば無視すればいいが、全てのチャレンジをクリアすると「ダークナイトのスキン(*5)」が使用可能になるため、気になる人は非常に気になるものである(*6)。 翻訳の質の悪さ 前々作・前作と同様、やはり翻訳の質はあまり良くない。 一例を挙げると、マッドハッターに誘拐された少女を救助したシーンの会話で、バットマンの「これでもう大丈夫だ(Everything s going to be all right.)」という呼びかけに少女は「大丈夫じゃないわ(No, It s not)」と返す。「大丈夫じゃないわ」という言葉は不穏な雰囲気であり、「何が大丈夫じゃないんだ?」とプレイヤーも不安になるのだが、これは単なる直訳のミス。 この少女の台詞は「酷い目に遭ったわ」程度の意味であり、日本語と英語のニュアンスの差異が意味深な雰囲気を助長してしまっている。まあ、これに関しては相当酷い目にあっていたのをプレイヤーも目の当たりにしていたので、直訳でもある程度察することは可能だろうが…。 また、これは翻訳担当者の責任ではないかもしれないが、本作の日本版タイトル「アーカム・ビギンズ」にも批判は多い。「オリジンズ」では日本人に意味が分かり難いという配慮なのかもしれないが、「Origins」という英字タイトルの下に「ビギンズ」と片仮名で書いてあるので、「どちらが正式タイトルなんだ?」と余計に分かりづらくなってしまっている。 加えて「Origin」は単に「原点」「起源」を意味するだけではなく、アメコミ界に於いては伝統的に「ヒーローの誕生」を意味する語である。それだけに「Origin」という言葉は独特の重みを持っており、これを安易な判断で変更した日本版販売側への批判は強い。 総評 アーカムシリーズ3作目にして、アーカムシリーズの原点を描いた本作。 ゲームとしての完成度は前作に勝るとも劣らないのだが、バグとフリーズの多さがネック。 「アーカムシリーズ」という看板の大きさも相まって、必要以上に出来に落胆されてしまったようにも感ぜられる。 とは言え、致命的なバグに遭遇することは然程多くないのが救いだ。 バグの多さに敬遠せず、一度はプレイしてみることをお薦めしたい。 極上の演出とシナリオは、必ずやあなたをバットマンの世界に没入させてくれるだろう。 余談 本作ではアーカムシリーズ恒例の「隠し部屋」が未だ見つかっていない。 本作には隠し部屋は仕込まれていないのではないかとの疑いが強いが、前々作の事例を鑑みるに全世界のプレイヤーが血眼になっても見つけられない程に隠されている、という可能性も否定できない。 本作の開発を担当したWB Games Montrealはアーカムシリーズのゲームをもう一作開発する予定だったが、開発中止となった模様。 そちらはアーカムシリーズの完結編『アーカム・ナイト』の数十年後を舞台としており、ブルース・ウェインの息子であるダミアンが主人公だったとのこと。 その後の展開 2020年8月にWB Games Montrealの新作『ゴッサム・ナイツ』が発表された。 バットマン亡き後のゴッサムシティを舞台にバットガール・ナイトウィング・レッドフード・ロビンの戦いを描くアクションRPGで、オンラインCO-OPが可能となっている。 ヴィランには本作のDLCで登場したMr.フリーズに加え、ゴッサムシティを裏から支配する秘密結社「梟の法廷」とその手先である「タロン(*7)」が登場する。 対応機種はPS5/XSX/Winで、2022年10月21日に発売された(*8)。なお、レーティングは『バットマン』のゲームとしては異例のCERO Z(18歳以上のみ対象)となっている。 ちなみに、この『ゴッサム・ナイツ』の発売から3週間後にアーカム3部作でもバットマンを演じたファンからお馴染みのケビン・コンロイ氏が死去した。 そのため、世界中のバットマンファンが「『ゴッサム・ナイツ』が現実になってしまった」とその死を悼んだ。 2024年にMeta Quest3独占タイトルとしてアーカムシリーズ最新作『バットマン:アーカム・シャドウ』が発売予定。 こちらは本作『アーカム・ビギンズ』の2年後を舞台としており、過去作では名前のみ登場していたヴィラン「ラットキャッチャー」が敵として登場する。 バットマンやゴードンが本作に近いデザインである他、バットマンの声優も続投する模様。
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登録日:2017/06/13 Tue 18 10 18 更新日:2023/07/28 Fri 21 11 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アメコミ キャットウーマン キャリー・ケリー クリフ・リチャーズ ジェイソン・トッド ダミアン・ウェイン ティム・ドレイク ディック・グレイソン ナイトウィング バットガール バットマン パトリック・グリーソン ピーター・トマシ フランケンシュタイン ポストフラッシュポイント レッドフード レッドロビン ロビン 『Batman and Robin Requiem for Damian』は2013年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman and Robin Vol.2』#18~#23 発売 2013年3月から 脚本 ピーター・トマシ 作画 パトリック・グリーソン(#18~#20、#22~#23)、クリフ・リチャーズ(#20~#21) 日本では未邦訳。 『リバイアサン』との戦いでダミアンを亡くした後のバットマンの日々を描いた作品。 ジョーカーとの戦いの影響でその関係は良いものとは言えないが、 『バットファミリー』の協力で徐々に心の傷を癒していくことになる。 バットマン ダークナイト・リターンズのキャリー・ケリーが登場しており、彼女とダミアンの交流も軸として描かれる。 『Batman and Robin Vol.2』#18 『Batman and Red Robin Vol.2』#19 『Batman and Red Hood Vol.2』#20 『Batman and Batgirl Vol.2』#21 『Batman and Catwoman Vol.2』#22 『Batman and Nightwing Vol.2』#23 『Batman and Robin Vol.2』#18 2013年3月のバットマン関連タイトルは『レクイエム』と題しダミアンを追悼するエピソードが描かれた。 台詞が一切なくアートだけで描かれた作品。 【物語】 ダミアンを亡くし悲しみに暮れるバットマンは夜のパトロールに出かけるが、よりダミアンがいなくなったことを実感する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ダミアンを失った悲しみに耐えながら自警活動を続けるも、隣に彼がいないことを実感し怒りを犯罪者にぶつける。 ウェイン邸に戻りダミアンのロッカーを見ると彼からの手紙を見つける。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ダミアンの部分が書きかけに終わった家族の絵を見て涙を流す。 タイタス ダミアンの飼い犬。悲しみに暮れるブルースを見つめ続ける。 ジェームズ・ゴードン、ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事。『バットシグナル』の前に集められた犯罪者たちに驚愕する。 『Batman and Red Robin Vol.2』#19 本作からしばらくの間タイトルのRobinの部分がその回のゲストキャラクターに変更されるようになった。 本作が発売された2013年4月に発売されたタイトルは見開きカバーに衝撃の展開が描かれ、 本作の場合バットマンの隣にキャリー・ケリーのロビンが描かれた。 【物語】 失ったロビンを取り戻すためバットマンはフランケンシュタインを誘拐しある実験を行おうとする。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ダミアンを復活させるためにフランケンシュタインを誘拐し、彼が生まれたフランケンシュタイン城に連れていく。 そこで病院から盗んだ遺体を使ってフランケンシュタインが生まれた実験を再現しようとする。 レッドロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目相棒。アルフレッドの頼みで姿を消したバットマンを捜索する。 フランケンシュタイン ビクター・フランケンシュタイン博士の手によって生み出された怪物。現在は政府の極秘機関『SHADE』で活動している。 任務中バットマンに連れ去られ自分が誕生した実験を再現するための研究材料にされる。 かつて自身も妻子を失っているためバットマンには同情しているが実験で復活しても悲劇しか待っていない為止めようとする。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。自分に黙って行動するバットマンを心配してレッドロビンに捜索を依頼する。 キャリー・ケリー ダミアンに演劇を教えていた大学生。友人たちとコスプレパーティを楽しむいたって普通の大学生。 レッスン料をもらうためウェイン邸を訪れるが誰も出なかったのでその場は帰る。 その後パーティ中に訪ねてきたブルースにダミアンの居場所を聞くが無視される。 『Batman and Red Hood Vol.2』#20 【物語】 エチオピアにいるダミアンを狙っていたスナイパー集団を倒すためバットマンはレッドフードを呼び寄せる。しかしバットマンには別の目的があった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ダミアンに懸賞金がかけられた頃に彼の命を狙っていたスナイパー集団がエチオピアにいることを知り、 レッドフードと共に向かう。スナイパー集団を退治した後、レッドフードをある場所に連れていく。 レッドフード(ジェイソン・トッド) 死から復活した2代目ロビン。バットマンに誘われエチオピアに向かいスナイパー集団と戦う。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ウェイン邸にやって来たキャリーを出迎え、タイタスと仲良くなった彼女にタイタスの世話を頼む。 キャリー・ケリー ダミアンに演劇を教えていた大学生。ウェイン邸を訪ねブルースに余分なレッスン料を返し、 ダミアンの居場所を聞くが数年間の旅行に出かけたとはぐらかされる。その後タイタスと仲良くなったためアルフレッドにタイタスの世話を頼まれる。 タイタス ダミアンの飼い犬。普段は来客にあまりなつかないがキャリーとはすぐに仲良くなった。 『Batman and Batgirl Vol.2』#21 【物語】 最近のバットマンの荒れ具合を心配したバットガールは彼を説得するため『バットケイブ』を訪ねる。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ダミアンを失って以来自身の命を顧みない戦いを繰り返している。 ある夜立てこもり事件で警官のハービーを傷つけてしまい、『バットケイブ』で待っていたバットガールにその時の映像を見せられる。 バットガール(バーバラ・ゴードン) ゴッサム市警本部長ジェームズ・ゴードンの娘。強引な戦い方で何者も寄せ付けない態度をとるバットマンを見かねて彼の説得を試みる。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバーバラの父。バットマンや自身のことで思い悩むバットガールに心情を吐露されるが気づかなかった。 ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事。立てこもり事件を担当し過剰な攻撃を加えるバットマンを止めようとするが逆に殴られてしまう。 『Batman and Catwoman Vol.2』#22 【物語】 キャットウーマンに中国大使館に捕らわれたスパイ救出を頼まれたバットマンは半信半疑ながら同意し救出に向かう。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。しつこいキャリーにあきれていたが彼女とダミアンの絆を知り考えを変え彼女にあるメッセージを送る。 その夜キャットウーマンに呼ばれスパイ救出任務に同行する。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。政府直属のヒーローチーム『JLA』に所属しており、 その縁でスパイ救出を頼まれバットマンに同行を求める。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。キャリーがタイタスの世話をしているのをブルースに黙っていた。 キャリー・ケリー ダミアンに演劇を教えていた大学生。タイタスの世話にウェイン邸を訪れている。 ブルースにダミアンとの関係を語り、彼にダミアンとの面接のデータを渡しタイタスとの日々を撮った短編映画をダミアンに送るよう頼む。 タイタス ダミアンの飼い犬。キャリーに完全になついている。 『Batman and Nightwing Vol.2』#23 【物語】 シミュレーターでダミアンを救えた可能性を探るバットマン。彼を心配したアルフレッドはナイトウィングに協力を求める。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。シミュレーターでヘレティックとの戦いを再現しダミアン救出の可能性を探るが、 ヘレティックを倒すにとどまり失敗を繰り返している。アルフレッドに止めるよう言われるがナイトウィングと共に再び挑戦する。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在は独立して活躍している。アルフレッドにブルースを止めるよう頼まれるが一緒にシミュレーターを使用する。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースにシミュレーターの使用を止めるよう頼みナイトウィングに協力を求めるが、 2人で使用してしまいバットケイブを出ていく。2人が納得すると自分もシミュレーターを使用して……。 ヘレティック ダミアンを殺した張本人。シミュレーターで何度もバットマンと戦う。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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最終更新日時:2022-02-15 06 16 39 (Tue) Lost City内容 石像達のクエスト 序盤攻略 攻略TIPS 注意点 Lost City 謎解き、仕掛け共に魅力的なMOD。とても力を入れて作られており、想定プレイ時間は30~45時間と本編以上に大型。 本編が動くスペックがあれば、最高画質でも遅延無く動かせる。 ただしクリアにはNoteを訳して謎解きできる程度の英語力は必須である。 サブスクライブは以下から。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333265124 内容 本編をやった事が無い人でも楽しめる親切設計で、魔法のスクロールも各種マップに配置してある。シークレットは100個でスコップによる発掘宝箱も多い。 水中移動が多いため、困ったらとりあえず潜ってみると進める事が多い。Air属性に一定時間水中呼吸できるようになる魔法があり非常に便利。無いと窒息で全滅しかける場所もある。 魔法担当が一人はいないと厳しい。特にフォースフィールド前提のようなえげつない連戦ギミックもある。 スキルポイント入手の機会が多く、コンセントレーション5+4属性マスターした魔法使いも育成可能。ドーピングアイテムの入手量も多い。その代わり終盤の敵のステータスは本編よりだいぶ強い気がするが。 そしてなによりクリア(本編で言うアイランドマスターED)までにシークレットほぼ全部集める必要があるのがつらい。幸い解説しつつ完全攻略している動画があるのでどうしようもないなら適度に見たほうがいい。 終盤までTribal SpearやLightning Rodのような水中攻撃可能な武器が必須。水中で草がたくさん配置されていたり、敵も多いからである(ボスまでいる)。「なんだ槍か」と捨ててしまうと、後で探し回る事になるので注意。 閉じている落とし穴も要チェックで、スイッチなどで開いたりするようなものもある。シークレット探しで困ったら石を投げたり隙間から落とそう。ツタなどでほとんど見えない隠しスイッチもある。 石像達のクエスト 序盤でGear keyを使い屋内に入ると、石像達から様々なアドバイスやクエストを受ける事が出来る。 クエストと言っても、「背後のカギを使って、Hubへのゲートを開放してきてくれ」と「各種Figurineを持ってきてくれ」というようなチュートリアル的なもの。 クリアごとにアイテムも手に入るのでまずはこれを目標に探索するといいだろう。 最初のクエストで顔から鍵を受け取ったら、まずwhispering Forsetの真ん中を目指そう。 序盤攻略 最初に、後ろを向いて梯子を登り桟橋の切れ目の樽を壊すと初期装備が手に入る。 その後、鍵束(LockPicks)で、ギアのカギを入手して桟橋近くの扉に入ると顔達が協力を申し出てくれる。 扉の中には要ゴールドキーの宝物庫の他、ジェムをアイテムに錬成する台など、一工夫凝らしたものが多い。 攻略TIPS シークレットの数をメモするべし シークレットと掘り当てたトレジャーの数はマップなどにメモしたほうがいい。シークレットリストという存在する数を教えてくれるNoteはあるが、何個見つけたか分からなければあまり意味もない gemの使い道 Town内のcreation facilityにてハーブ・弾丸・経験値・食べ物・ロックピック(緑のみ)に変換できる。価値は赤>緑>青。 そのうちThe teacher(経験値)に赤を献上するとヒントが書かれているスクロールももらえる。順番固定で全9種類。 時間が掛かるのと本編のような無限魚のプールも無いし敵の再スポーンも(ほぼ)ないため、後半食料不足に陥る可能性が高い。 ジェムがたくさん手に入るからと言って適当に経験値に変換するようなことをしてはいけない。強引に全部使い切ると一部納品の謎解きができず詰む可能性すらある。 ロックピックの入手数と使用数 ロックピックは景気よくたくさん手に入るが、それ以上に使う。なので恐らく落ちている分では賄えなず、緑ジェムをピックにする必要がある。 一応中身を確認していらないならロードしなおす判断も有りだろう。 金の鍵の入手数と使用数 クリアまでに個数分全て入手可能。というか全部取らないとクリア不可っぽい 三つの精霊に守られた扉のヒント(ヒントを喋る石像は同マップに配置されている) 森の台座…森に生えているもの 水底の台座…装備の代わりに、深い海色のジェム 大喰らいの主の台座…新鮮な川の恵み 墓地の地下 すり抜けられる髑髏の置物は顔がスイッチになっている どこを探しても対応しているカギが見つからない 一部本当に対応カギが存在しない鍵穴がある。ではどうやって開けるのか? 答え:ロックピックで開けられる。宝箱だけじゃなかったのかお前・・・。 本編みたいなshrineがある 謎解きではなく普通にEssenceを拾ってきて納めるタイプなので見つかるまでは放置しよう。最終的にクリアに必須だし、宝箱に強い部類のアイテムが入っている earth magicくんに救いはありますか? なんと全体回復魔法のHealが追加されている。ポーションもハーブ2個ずつになっているのでヒーリングポーションがぶ飲みしていると足りなくなりがちなのでとても有用。 Mass Shieldという全体にShieldを張る魔法も便利、風・地・水を上げれば補助メイジとしてとても優秀なものとなる。 攻撃魔法?多分追加はないです・・・。 シークレットの数 + Secret List Lost Shore 3+1 Livingrock Town 2 Whispering Forest 4+2 Underground Passage 9 Murklands 4+1 Sunken City 7 Al-Ator 5+1 Old Sewers 8 Grey Foothills 3+1 Granite Caves 6 Troll Plateau 8+1 Troll Caves 5+2 Burial Grounds 3+3 Crypt 4 Mausoleum 8 Dark Tower 4 Pyramid Basin 4 Pyramid Gallery 2 Pyramid Top 1 Snake Pits 4 Undertemple 4 Caves of Despair 2 注意点 ピラミッドやカタコンベの「path of suffering」など一部引き返しできないのに長丁場な場面がある。ヘタしたら物資不足で詰むのでセーブは分けたほうがいいかも 一部謎解きの仕掛けで置いてあるアイテムの順番を崩すと解答不能になるものがある。やんわり例えるなら台座にヒーリングポーションとスイッチがあるならそのスイッチは「ヒール」とか「赤」だという具合だ(この謎解きは存在しないが)。なにがあったか分からない状態でセーブして戻れなくなると攻略動画を見るしかなくなるので注意 終盤に持ち物検査(アイテム要求クイズ)がある。問題と答えを書いておくのでそのアイテムはわかりやすい所に保管しておくこと + 問題と答え The riddler部屋 blood of the swamp 答え:Blooddrop Cap hand of the forest 答え;Branch hair of the river 答え:Etherweed flesh of the mountain 答え:Rock smynotnA部屋 life 答え:Skull purblindness 答え;Scope poison 答え:Antivenom darkness 答え:Torch Laboratory The unborn one 答え:Egg Bog s spirits demand 答え:Borra Grass of the bird 答え:Falconskyre Brew of the beast 答え:Potion of bare form Someone s death 答え:Skull A sip of knowledge 答え:Potion of wisdom The panacea 答え:Antidote Gift of the serpent 答え:Poignant potion Crystal vialは直前にもらえるクエストアイテム 地上6エリア、地下6エリアで開発が止まっているため、クリアするにはアップデート待ちが必要。 2018/5/23現在、ちゃんと最後まで出来ている模様。行った所へのショートカット、追加魔法、マルチエンディングなど、かゆい所に手が届くかなりの良作。途中までしかやって無い方はぜひやってもらいたい。